Objetivo
En el curso se ofrece una visión práctica sobre la aplicación de tecnología en nuestros emprendimientos. El uso de aplicaciones que harán de la idea algo real. Por otra parte, aprenderemos a identificar oportunidades, poner en marcha proyectos rápidamente, saber comunicar, gestionar equipos y adaptarse a entornos cambiantes son capacidades que se aplican a todas las esferas de la vida y se valoran cada vez más en los entornos profesionales.
Metodología
La modalidad formativa para el desarrollo del presente curso es mixto, presencial con actividades obligatorias en nuestra plataforma bajo licencia en el dominio UCADEMY.ORG.
Esta metodología integra el uso de las tecnologías de la información y la comunicación con los recursos pedagógicos para la formación y la capacitación de los estudiantes.
Materiales didácticos
En esta sección, los estudiantes pueden acceder a tres tipos de recursos didácticos:
- Lecturas obligatorias
- Lecturas de apoyo
- Test de comprensión
- Vídeos de apoyo
Tutorías y complementos
Se trata de recursos de diversa naturaleza a los que el estudiante podrá acceder para complementar su formación (Videoconferencias, recursos multimedia, foro de debate, tutorías, etc.)
Evaluación
Los estudiantes que participan del programa tienen que superar una evaluación. Cada evaluación está compuesta por:
- Un test mixto
- Ensayo de 1.500-2.000 palabras
- Participación en las clases virtuales y/o presenciales
Requisitos
- Computadora de escritorio, notebook o tablet
- Cámara web y micrófono
Caracteristicas
- El uso de las tecnologías es una obligación para todo emprendedor. De hecho, los nuevos emprendedores lo hacen con mayor facilidad. ¿Por qué? La tecnología es cada vez más accesible, y esa fortaleza es importante para una persona que desea materializar una idea. Ahora bien, el gran déficit que nos encontramos es la falta de conocimientos en el uso de dichas tecnologías. Están ahí, pero no queremos saber cómo funcionan. Sumado a ello, la capacidad de afrontar y aprender de las negativas necesarias de todo proyecto.
Audiencia objetivo
- Público en general que desee aprender habilidades tecnológicas